动态滤镜RevealTrans滤镜的用法【优秀4篇】

滤镜的教案 篇1

1、滤镜的作用:

主要为图像添加特殊效果 2.分类:内置滤镜和外挂滤镜

3、滤镜的使用技巧和注意事项:跟图像的色彩模式有关,都影响滤镜的使用,有时候不能使用,跟图像菜单下的多位通道有关另外滤镜也可以对画面中的某部分操作 4.外挂滤镜的安装?

Pixelate(像素化)滤镜将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果

1、Facet(彩块化滤镜)

作用:使用纯色或相近颜色的像素结块来重新绘制图像,类似手绘的效果。

2、Color Halftone(彩色半调滤镜)

作用:模拟在图像的每个通道上使用半调网屏的效果,将一个通道分解为若干个矩形,然后用圆形替换掉矩形,圆形的大小与矩形的亮度成正比。

最大半径:设置半调网屏的最大半径。

对于灰度图像:只使用通道1;

对于RGB图像:使用1,2和3通道,分别对应红色,绿色和蓝色通道;

对于CMYK图像:使用所有四个通道,对应青色,洋红,黄色和黑色通道

3、Pointillize(点状化)

作用:将图像分解为随机分布的网点,模拟点状绘画的效果。使用背景色填充网点之间的空白区域

:调整单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到3004、Grystallize(晶格化滤镜)

作用:使用多边形纯色结块重新绘制图像。

:调整结块单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围

是3到300。

5、Fragment(碎片滤镜)

作用:将图像创建四个相互偏移的副本,产生类似重影的效果。

6、Mezzotint(铜版雕刻滤镜)

作用:使用黑白或颜色完全饱和的网点图案重新绘制图像。

类型:共有10种类型,分别为精细点,中等点,粒状点,粗网点,短线,中长直线,长线,短描边,中长描边和长边。

7、Mosaic(马赛克滤镜)

作用:众所周知的马赛克效果,将像素结为方形块。

第二组: Distort(扭曲)

Distort(扭曲)滤镜通过对图像应用扭曲变形实现各种效果。

1、Wave(波浪滤镜)

作用:使图像产生波浪扭曲效果。

调节参数:

生成器数:控制产生波的数量,范围是1到999、波长:其最大值与最小值决定相邻波峰之间的距离,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。

波幅:其最大值与最小值决定波的高度,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。

比例:控制图像在水平或垂直方向上的变形程度。

类型:有三种类型可供选择,分别是正弦,三角形和正方形。

随机化:每单击一下此按钮都可以为波浪指定一种随机效果。

折回:将变形后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边。

重复边缘像素:将图像中因为弯曲变形超出图像的部分分布到图像的边界上。

正弦模式

三角形模式 正方形模式

2、Ripple(波纹滤镜)

作用:可以使图像产生类似水波纹的效果。

调节参数:

数量:控制波纹的变形幅度,范围是-999%到999%。

大小:有大,中和小三种波纹可供选择。

原图像

小波纹效果

中波纹效果

大波纹效果

3、Glass(玻璃滤镜)

作用:使图像看上去如同隔着玻璃观看一样,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。

调节参数:

扭曲度:控制图像的扭曲程度,范围是0到20。

平滑度:平滑图像的扭曲效果,范围四1到

15、纹理:可以指定纹理效果,可以选择现成的结霜,块,画布和小镜头纹理,也可以载入别的纹理。

缩放:控制纹理的缩放比例。

反相:使图像的暗区和亮区相互转换。

小镜头纹理效果 结霜纹理效果

画布纹理效果

4、Ocean Ripple(海洋波纹滤镜)

作用:使图像产生普通的海洋波纹效果,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。

调节参数:

波纹大小:调节波纹的尺寸。

波纹幅度:控制波纹振动的幅度。

5、Polar Coordinates(极坐标滤镜)

作用:可将图像的坐标从平面坐标转换为极坐标或从极坐标转换为平面坐标。

调节参数:

平面坐标到极坐标:将图像从平面坐标转换为极坐标。

极坐标到平面坐标:将图像从极坐标转换为平面坐标。

6、Pinch(挤压滤镜)

作用:使图像的中心产生凸起或凹下的效果。

调节参数:

数量:控制挤压的强度,正值为向内挤压,负值为向外挤压,范围是-100%到100%。

7、Diffuse Glow(扩散亮光滤镜)

作用:向图像中添加透明的背景色颗粒,在图像的亮区向外进行扩散添加,产生一种类似发光的效果。此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。

调节参数:

粒度:为添加背景色颗粒的数量。

发光量:增加图像的亮度。清除数量:控制背景色影响图像的区域大小。

8、Shear(切变滤镜)

作用:可以控制指定的点来弯曲图像。

调节参数:

折回:将切变后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边。

重复边缘像素:将图像中因为切变变形超出图像的部分分布到图像的边界上。

9、Spherize(球面化滤镜)

作用:可以使选区中心的图像产生凸出或凹陷的球体效果,类似挤压滤镜的效果。

调节参数:

数量:控制图像变形的强度,正值产生凸出效果,负值产生凹陷效果,范围是-100%到100%。

正常:在水平和垂直方向上共同变形。

水平优先:只在水平方向上变形。

垂直优先:只在垂直方向上变形。

10、Zigzag(水波滤镜)

作用:使图像产生同心圆状的波纹效果。

调节参数:

数量:为波纹的波幅。

起伏:控制波纹的密度。

围绕中心:将图像的像素绕中心旋转。

从中心向外:靠近或远离中心置换像素。

水池波纹:将像素置换到中心的左上方和右下方。

11、Twirl(旋转扭曲滤镜)

作用:使图像产生旋转扭曲的效果。

调节参数:

角度:调节旋转的角度,范围是-999度到999度。

12、Displace(置换滤镜)

作用:可以产生弯曲,碎裂的图像效果。置换滤镜比较特殊的是设置完毕后,还需要选择一个图像文件作为位移图,滤镜根据位移图上的颜色值移动图像像素。

调节参数:

水平比例:滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在水平方向上移动多少。

垂直比例:滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在垂直方向上移动多少。

伸展以适合:为变换位移图的大小以匹配图像的尺寸。

拼贴:将位移图重复覆盖在图像上。

折回:将图像中未变形的部分反卷到图像的对边。

重复边缘像素:将图像中未变形的部分分布到图像的边界上。

第三组: Noise(杂色)

1、Dust&Scratches(蒙尘与划痕滤镜)

作用:可以捕捉图像或选区中相异的像素,并将其融入周围的图像中去。

半径:控制捕捉相异像素的范围。

阀值:用于确定像素的差异究竟达到多少时才被消除。

2、Despeckle(去斑滤镜)作用:检测图像边缘颜色变化较大的区域,通过模糊除边缘以外的其它部分以起到消除

杂色的作用,但不损失图像的细节。

3、Add Noise(添加杂色滤镜)

作用:将添入的杂色与图像相混合。数量:控制添加杂色的百分比。

平均分布:使用随机分布产生杂色。

高斯分布:根据高斯钟形曲线进行分布,产生的杂色效果更明显。

单色:选中此项,添加的杂色将只影响图像的色调,而不会改变图像的颜色

4、Median(中间值滤镜)

作用:通过混合像素的亮度来减少杂色。

半径:此滤镜将用规定半径内像素的平均亮度值来取代半径中心像素的亮度值。

第四组: Blur(模糊)

Blur(模糊)滤镜主要是使选区或图像柔和,淡化图像中不同色彩的边界,以达到掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果的作用。

1、Motion Blur(动感模糊滤镜)

作用:对图像沿着指定的方向(-360度至+360度),以指定的强度(1至999)进行模糊

。角度:设置模糊的角度。

距离:设置动感模糊的强度。

2、Gaussian Blur(高斯模糊滤镜)

作用:按指定的值快速模糊选中的图像部分,产生一种朦胧的效果

半径:调节模糊半径,范围是0。1到250像素。

3、Blur(模糊滤镜)

作用:产生轻微模糊效果,可消除图像中的杂色,如果只应用一次效果不明显,可重复应用

4、Blur More(进一步模糊滤镜)

作用:产生的模糊效果为模糊滤镜效果的3至4倍,可以与上图进行对比。

5、Radial Blur(径向模糊滤镜)

作用:模拟移动或旋转的相机产生的模糊。

数量:控制模糊的强度,范围1到100。

旋转:按指定的旋转角度沿着同心圆进行模糊。

缩放:产生从图像的中心点向四周发射的模糊效果。

品质:有三种品质草图,好,最好,效果从差到好。

6、Smart Blur(特殊模糊滤镜)

作用:可以产生多种模糊效果,使图像的层次感减弱。

半径:确定滤镜要模糊的距离。

阀值:确定像素之间的差别达到何值时可以对其进行消除。

品质:可以选择高,中,低三种品质。

正常:此模式只将图像模糊。

边缘优先:此模式可勾画出图像的色彩边界。

叠加边缘:前两种模式的叠加效果。

第五组:Render(渲染)1、3D Transform(3D变换滤镜)

作用:将图像映射为立方体,球体和圆柱体,并且可以对其中的图像进行三维旋转,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。

选择工具:可以选择线框并对其进行移动。

直接选择工具:可以选择并调节线框上锚点的位置。(注:如果线框变为红色,则此线框无法在三维空间中创建)

添加锚点工具:可以向圆柱体线框上添加锚点。

删除锚点工具:可以删除圆柱体线框上的锚点。

转换锚点工具:通过单击添加的锚点,可以使其在角锚点和平滑锚点之间进行转换。

全景相机工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行移动操作。

轨迹球工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行旋转操作。

抓手工具:当图像无法在窗口中完全显示时,可以使用此工具移动图像。

缩放工具:对图像进行缩放操作。

对于立方体和球体,我们只能使用直接选择工具调节其顶点。

对于圆柱体,我们可以向其右边框上添加锚点,然后使用直接选择工具进行调节,还可以用转换锚点工具使添加的锚点在平滑和尖角之间进行切换。

选项:单击此钮,可以在弹出的窗口中设置分辨率的高低和消除锯齿的质量,还可以选择是否显示背景。当按住Alt键,选项钮变为复位钮,单击此钮可以复位我们所做的修改。

变形圆柱体效果

立方体

球体

圆柱体

2、Difference Clouds(分层云彩滤镜)

作用:使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值来生成云彩图案,产生类似负片的效果,此滤镜不能应用于Lab模式的图像。

3、Lighting Effects(光照效果滤镜)

作用:使图像呈现光照的效果,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。

样式:滤镜自带了17种灯光布置的样式,我们可以直接调用我们还可以将自己的设置参数存储为样式,以备日后调用。

三种灯光类型:点光,平行光和全光源。

点光:当光源的照射范围框为椭圆形时为斜射状态,投射下椭圆形的光圈;当光源的照射范围框为圆形时为直射状态,效果与全光源相同。

平行光:均匀的照射整个图像,此类型灯光无聚焦选项。

全光源:光源为直射状态,投射下圆形光圈。

强度:调节灯光的亮度,若为负值则产生吸光效果。

聚焦:调节灯光的衰减范围。

属性:每种灯光都有光泽,材料,曝光度和环境四种属性。通过单击窗口右侧的两个色块可以设置光照颜色和环境色。

纹理通道:选择要建立凹凸效果的通道。

白色部分凸出:默认此项为勾选状态,若取消此项的勾选,凸出的将是通道中的黑色部分。

高度:控制纹理的凹凸程度。

4、Lens Flare(镜头光晕滤镜)

作用:模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果。通过点击图像缩览图来改变光晕中心的位置,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。

三种镜头类型:50-300毫米变焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。

5、Texture Fill(纹理填充滤镜)

作用:用选择的灰度纹理填充选区。

6、Clouds(云彩滤镜)

作用:使用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩效果,如果按住Alt键使用云彩滤镜,将会生成色彩相对分明的云彩效果。

第六组: Brush Strokes(画笔描边)

Brush Strokes(画笔描边)滤镜主要模拟使用不同的画笔和油墨进行描边创造出的绘画效果。(注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下)

1、Angled Strokes(成角的线条滤镜)

作用:使用成角的线条勾画图像。

2、Spatter(喷溅滤镜)

作用:创建一种类似透过浴室玻璃观看图像的效果。

调节参数:

喷色半径:为形成喷溅色块的半径。

平滑度:为喷溅色块之间的过渡的平滑度。

图解效果:

原图

喷溅效果

3、Sprayed Strokes(喷色描边滤镜)

作用:使用所选图像的主色,并用成角的,喷溅的颜色线条来描绘图像,所以得到的与喷溅滤镜的效果很相似。

调节参数:

线条长度:调节勾画线条的长度。

喷色半径:形成喷溅色块的半径。

描边方向:控制喷色的走向,共有四种方向:垂直,水平,左对角线和右对角线。

图解效果:

原图像

右对角线

水平

左对角线

垂直

4、Accented Edges(强化的边缘滤镜)

作用:将图像的色彩边界进行强化处理,设置较高的边缘亮度值,将增大边界的亮度;设置较低的边缘亮度值,将降低边界的亮度。

调节参数:

边缘宽度:设置强化的边缘的宽度。

边缘亮度:控制强化的边缘的亮度。

平滑度:调节被强化的边缘,使其变得平滑。

图解效果:

原图像

强化的边缘效果

5、Dark Strokes(深色线条滤镜)

作用:用黑色线条描绘图像的暗区,用白色线条描绘图像的亮区。

调节参数:

平衡:控制笔触的方向。

黑色强度:控制图像暗区线条的强度。

白色强度:控制图像亮区线条的强度。

图解效果:

原图

深色线条效果

6、Sumi-e(烟灰墨滤镜)

作用:以日本画的风格来描绘图像,类似应用深色线条滤镜之后又模糊的效果。

调节参数:

描边宽度:调节描边笔触的宽度。

描边压力:为描边笔触的压力值。

对比度:可以直接调节结果图像的对比度。

图解效果:

原图像

烟灰墨效果

7、Crosshatch(阴影线滤镜)

作用:类似用铅笔阴影线的笔触对所选的图像进行勾画的效果,与成角的线条滤镜的效果相似。

调节参数:

线条长度:为阴影线的长度,较低的值有利于保留图像的细节。

锐化程度:控制勾画后的图像的锐化效果。

强度:为使用阴影线的遍数,最大值为

3、图解效果:

原图像

阴影线效果

8、Ink Outlines(油墨概况滤镜)

作用:用纤细的线条勾画图像的色彩边界,类似钢笔画的风格。

调节参数:

线条长度:设置勾画线条的长度。

深色强度:控制将图像变暗的程度。

光照强度:控制图像的亮度。

图解效果:

原图

油墨概况效果

第七组:Sketch(素描)

Sketch(素描)滤镜用于创建手绘图像的效果,简化图像的色彩。(注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下)

1、Conte Crayon(炭精笔滤镜)

作用:可用来模拟炭精笔的纹理效果。在暗区使用前景色,在亮区使用背景色替换。

调节参数:

前景色阶:调节前景色的作用强度。

背景色阶:调节背景色的作用强度。

我们可以选择一种纹理,通过缩放和凸现滑块对其进行调节,但只有在凸现值大于零时纹理才会产生效果。

光照方向:指定光源照射的方向。

反相:可以使图像的亮色和暗色进行反转。

图解效果:

原图像

炭精笔效果

2、Halftone Pattern(半调图案滤镜)

作用:模拟半调网屏的效果,且保持连续的色调范围。

调节参数:

大小:可以调节图案的尺寸。

对比度:可以调节图像的对比度。

图案类型:包含圆圈,网点和直线三种图案类型。

图解效果:

原图像

半调图案效果

3、Note Paper(便条纸滤镜)

作用:模拟纸浮雕的效果。与颗粒滤镜和浮雕滤镜先后作用于图像所产生的效果类似。

调节参数:

图像平衡:用于调节图像中凸出和凹陷所影响的范围。凸出部分用前景色填充,凹陷部分用背景色填充。

粒度:控制图像中添加颗粒的数量。

凸现:调节颗粒的凹凸效果。

图解效果:

原图像

便条纸效果

4、Chalk & Charcoal(粉笔和炭笔滤镜)

作用:创建类似炭笔素描的效果。粉笔绘制图像背景,炭笔线条勾画暗区。粉笔绘制区应用背景色;炭笔绘制区应用前景色。

调节参数:

炭笔区:控制炭笔区的勾画范围。

粉笔区:控制粉笔区的勾画范围。

描边压力:控制图像勾画的对比度。

图解效果:

原图像

粉笔和炭笔效果

5、Chrome(铬黄滤镜)

作用:将图像处理成银质的铬黄表面效果。亮部为高反射点;暗部为低反射点。

调节参数:

细节:控制细节表现的程度。

平滑度:控制图像的平滑度。

图解效果:

原图像

铬黄效果

6、Graphic Pen(绘图笔滤镜)

作用:使用线状油墨来勾画原图像的细节。油墨应用前景色;纸张应用背景色。

调节参数:

线条长度:决定线状油墨的长度。

明暗平衡:用于控制图像的对比度。

描边方向:为油墨线条的走向。

图解效果:

原图像

绘图笔效果

7、Bas Relief(基底凸现滤镜)

作用:变换图像使之呈浮雕和突出光照共同作用下的效果。图像的暗区使用前景色替换;浅色部分使用背景色替换。

调节参数:

细节:控制细节表现的程度。

平滑度:控制图像的平滑度。

光照方向:可以选择光照射的方向。

图解效果:

原图像

基底凸现效果

8、Water Paper(水彩画纸滤镜)

作用:产生类似在纤维纸上的涂抹效果,并使颜色相互混合。

调节参数:

纤维长度:为勾画线条的尺寸。

亮度:控制图像的亮度。

对比度:控制图像的对比度。

图解效果:

原图像

水彩画纸效果

9、Torn Edges(撕边滤镜)

作用:重建图像,使之呈现撕破的纸片状,并用前景色和背景色对图像着色。

调节参数:

图像平衡:控制前景色和背景色的平衡。

平滑度:控制图像边缘的平滑程度。

对比度:用于调节结果图像的对比度。

图解效果:

原图像

撕边效果

10、Plaster(塑料效果滤镜)

作用:模拟塑料浮雕效果,并使用前景色和背景色为结果图像着色。暗区凸起,亮区凹陷。

调节参数:

图像平衡:控制前景色和背景色的平衡。

平滑度:控制图像边缘的平滑程度。

光照方向:确定图像的受光方向。

图解效果:

原图像 塑料效果

11、Charcoal(炭笔滤镜)

作用:产生色调分离的,涂抹的素描效果。边缘使用粗线条绘制,中间色调用对角描边进行勾画。炭笔应用前景色;纸张应用背景色。

调节参数:

炭笔粗细:调节炭笔笔触的大小。

细节:控制勾画的细节范围。

明/暗平衡:调节图像的对比度。

图解效果:

原图像

炭笔效果

12、Stamp(图章滤镜)

作用:简化图像,使之呈现图章盖印的效果,此滤镜用于黑白图像时效果最佳。

调节参数:

明/暗平衡:调节图像的对比度。

平滑度:控制图像边缘的平滑程度。

图解效果:

原图像

图章效果

13、Reticulation(网状滤镜)

作用:使图像的暗调区域结块,高光区域好像被轻微颗粒化。

调节参数:

浓度:控制颗粒的密度。

黑色色阶:控制暗调区的色阶范围。

白色色阶:控制高光区的色阶范围。

图解效果:

原图像

网状效果

14、Photocopy(影印滤镜)

作用:模拟影印图像效果。暗区趋向于边缘的描绘,而中间色调为纯白或纯黑色。

调节参数:

细节:控制结果图像的细节。

暗度:控制暗部区域的对比度。

图解效果:

原图像

影印效果

第八组:Texture(纹理)

Texture(纹理)滤镜为图像创造各种纹理材质的感觉。(注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像)

1、Craquelure(龟裂缝滤镜)

作用:根据图像的等高线生成精细的纹理,应用此纹理使图像产生浮雕的效果。

动态滤镜RevealTrans滤镜的用法 篇2

revealTrans主要有两个参数:Duration和transition.duration表示持续的时间,而transition表示转换的效果类型。语法是:object.style.filter=“revealTrans(duration=Number,transition=Number)”

除此之外,revealTrans还有三个方法: apply, play和stop,分别为应用转换效果,运行效果和停止效果。Filter:revealtrans(duration=转换的秒数,transition=转换的类型)

表达式中的transition参数的参数值有24中,以代号0-23来表示,分别代表24中显示类型,具体的参数值列表如下所示:

同时还可以参考一下以下的页面转换特效:

网页变换效果(Trans)共分四大类:

“进入网页”(Page-Enter)、“离开网页”(Page-Exit)、“进入站点”(Site-Enter)、“离开站点”(Site-Exit)。

每一大类又分为25个小类,先用进入网页效果来举例说明:

进入网页时的效果

1.混合效果 代码如下:

2.盒状收缩效果 代码如下:

3.盒状放射效果 代码如下:

4.圆形收缩效果 代码如下:

5.圆形放射效果 代码如下:

6.向上擦除效果 代码如下:

7.向下擦除效果 代码如下:

8.向右擦除效果 代码如下:

9.向左擦除效果 代码如下:

10.垂直遮蔽效果 代码如下:

11.水平遮蔽效果 代码如下:

12.横向棋盘式效果 代码如下:

13.纵向棋盘式效果 代码如下:

14.随即分解效果 代码如下:

15.左右向中央缩进效果 代码如下:

16.中央向左右扩展效果 代码如下:

17.上下向中央缩进效果 代码如下:

18.中央向上下扩展效果 代码如下:

19.从左下抽出效果 代码如下:

20.从左上抽出效果 代码如下:

21.从右下抽出效果 代码如下:

22.从右上抽出效果 代码如下:

23.随机水平线条效果 代码如下:

24.随机垂直线条效果 代码如下:

25.随机效果 代码如下:

PS 滤镜 篇3

PS滤镜

【教学目标】

1、知识与技能:理解滤镜的种类、使用方法。

2、过程与方法:学会使用滤镜对文字进行简单的加工与处理,表达自己的主体意识。

3、情感态度与价值观:经历创作图像作品的过程,形成积极主动学习和利用图像处理技术语图像作品创作的态度,培养学生的创作能力,表达能力。

【教学重点】

滤镜的种类、使用方法。

【教学难点】

使用滤镜对文字进行一些简单的加工与处理。

【教具准备】

多媒体教学设备、教科书、教学资料、u盘

【课时安排】4 【教学过程】

第1、2课时

一、导入

滤镜主要用来实现图像的各种特殊效果。它在Photoshop中有非常神奇的作用。滤镜的操作是非常简单的,但是真正应用起来却很难恰到好处。滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。滤镜功能强大,应用得是否恰到好处,全在于用户对滤镜是否熟悉,以及是否具有丰富的想象力。这需要在不断的实践中积累经验,才能使应用小区间的水平达到炉火纯青的境界,从而创作出具有迷幻色彩的电脑艺术作品。

二、新授

Photoshop会针对选取范围进行滤镜效果处理:如果没有定义选取范围,则对整个图像进行处理;如果选中的是某一图层或某一通道,则只对当前层或通道起作用。

(一)。液化

使用“液化”命令可以对图像的任何区域进行各种各样的类似液化效果的变形,如旋转扭曲、收缩、膨胀以及映射等,变形的程度可以随意控制,可以是轻微的变形效果,也可以是非常夸张的变形效果,因而“液化”命令成为修饰图像和创建艺术效果的有效途径;另外,还可以通过工具或Alpha通道将某些区域保护起来,不受各种变形操作的影响,所有的操作都是在“液化”对话框中实现的,可以边操作边预视结果。

注:“液化”命令只对RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式和灰度模式中的8位图像有效。

执行“滤镜中的液化”命令,弹出“液化”对话框。1.图像液化变形

“液化”对话框的左侧有一个工具箱提供了多种变形工具,可以在“液化”对话框的右侧选择不同的画笔大小,所有的变形都是集中在画笔区域的中心,如果一直按住鼠标或在一个区域多次绘制,可强化变形效果。

(1)选择想变形的图层(也可以选择当前图层的一部分进行变形),然后执行“滤镜” 菜单中的“液化”命令。

(2)在使用工具以前,需要在“液化”对话框右侧的工具选项栏中设定 如下选项:

① “画笔大小”和“画笔压力”,使用较小的画笔压力,可使变形的过程慢一些,有利于达到希望的变形程度时停止。

②指定一个“湍流抖动”数据来控制 “湍流”工具如何严格地涂抹像素。

③如果正在使用数字化压感板,那么就可以选择“光笔压力”选项,如果选择这个选项,工具的画笔压力是“画笔压力”数值和压感板数值的乘积。

(3)使用下列任何一个工具对工具进行液化变形。A 向前变形工具:当拖曳鼠标时,此工具向前推动像素。B 湍流工具:用于平滑地涂抹像素,对于创建火苗、云彩和波纹等类似的效果非常有帮助。

C 顺时针旋转扭曲工具:用于顺时针旋转像素。D 褶皱:将像素向画笔区域的中心移动。

E 膨胀工具:将像素向远离画笔区域中心的方向移动。

F 左推工具:将像素垂直移向绘制方向,拖曳鼠标将像素移向右侧,按住A⒒键拖曳鼠标可将像素移向左侧。

G镜像工具:将像素拷贝到画笔区域,拖曳鼠标以垂直于笔触的方向(笔触的左侧)映射区域,按住Alt键拖拉鼠标在笔触的反方向映射区域(例如,在一个向下的笔触的上方区域)。通常情况下,当有冻结的区域需要映射的时候,按住Alt键拖曳鼠标会有较好的结果,使用重叠的笔触可创建类似水中映射的效果。

使用“向前变形工具、左推工具、镜像工具时,先单击一次,然后按住Shift再单击,可在两个单击点之间创建一个直线的变形效果。(4)在对图像进行变形后,可以使用“重建工具”或其他的控制项对变形进行全部或局部的修复,然后对图像进行其他新的变形操作。(5)单击“好”按钮关闭“液化”对话框,所设定的变形操作就被实施到当前选中的图层上。如果想取消当前操作,单击“关闭”按钮,按住Alt键后,原来的“关闭”键变为“复位”键,单击此键即可取消对预视图像的所有变形操作,然后可以从头再来。

2.冻结和解冻

在操作过程中,有些图像区域可能不想被修改,则可以在“液化”对话框中使用工具或Alpha通道将这些区域“冻结”起来,即保护起来。被冻结的区域可以“解冻”后再进行修改,如果在使用“液化”命令之前选择了选区,则出现在预视图像中的所有未选中的区域都已冻结,无法在“液化”对话框中进行修改。

可以隐藏或显示冻结区域的蒙版,可以更改蒙版颜色,也可以使用“画笔压力”选项来设定图像的部分冻结或部分解冻。(二)。像素化

“像素化”滤镜的作用是将图像以其他形状的元素重新再现出来。它并不是真正地改变了图像像素点的形状,只是在图像中表现出某种基础形状的特征,以形成一些类似像素化的形状变化,如图9-12所示。

(1)“彩色半调”滤镜可以产生一种彩色半色调印刷(加网印刷)图像的放大效果,即将图像中的所有颜色用黄、品红、青和黑四色网点的相互叠加进行再现的效果。在对话框中,还可以设置网点的“最大半径”以及4个分色色版的“网角”等参数。

(2)“彩块化”和“碎片”滤镜没有对话框控制选项,“彩块化”可提取图像中的颜色特征,并将相近的颜色合并,使这些颜色变化平展一些。“碎片”的效果就像透过玻璃碎片来观察图像,图像被玻璃表面反复折射多次后所形成的变化,具有多个重影。

(3)“铜版雕刻”滤镜用来生成一种金属版印刷所得到的效果,以各种点或线的色彩来再现图像。将图像转换为黑白或一些全饱和色的随机图案,并由这些图案的变化重新构置整幅图像。

有关“像素化”中的其他滤镜在此不再一一讲述。在对话框中设置的参数不同,得到的效果可能和上图所示的效果不一样。

(三)扭曲

“扭曲”滤镜用于将图像进行几何扭曲,创建3D或其他整形效果。

(四)杂色

图像中的杂色实际上是一些颜色随机分布的像素点,常被人们称为“噪音”。应用 “杂色”滤镜为图像增加或减少噪点。增加噪点可以消除图像在混合时出现的色带。应用杂色滤镜可将图像的某一部分更好地融合于其周围的背景中;通过“杂色”滤镜来修复图像中的一些缺陷,减少图像中不必要的杂色以提高图像的质量。例如图像扫描时带来的一些灰尘或原稿上的划痕等,也可用这些滤镜生成一些特殊的底纹。杂色滤镜组包括“中间值”、“去斑”、“添加杂色”、“蒙尘与划痕”。1.中间值

中间值”滤镜用于调整图像模糊变化程度,去除图像中的杂点和划痕。“半径”文本框中的值越大图像就越模糊。2.去斑

“去斑”滤镜每使用一次,即可去除图像中一些有规律的杂色或噪音点,但去除的同时会使图像的清晰度受到损失。3.添加杂色

“添加杂色”滤镜能在图像上应用随机像素,动画使图像看起来有一些沙石的质感。可以用来色带或使过度修饰的荡然无存看起来更加真实。

“数量”文本框用于控制噪点的数量:“分布”选项区域用于控制噪点的生产方式:“平均分布”单选项表示随机产生的噪点;“高斯分布”单选项根据高斯钟摆曲线产生噪点,其效果要比前者明显。4.蒙尘与划痕

“蒙尘和划痕”滤镜的作用是去除图像中没有规律的杂点或划痕。“半径”文本框用于控制所要清除尘污或划痕的区域范围,只要杂点的“半径” 在给定的数值范围内,并且与周围像素的颜色差别大于给定的“阈值”,便可将杂点或划痕去掉,该值越大图像就越模糊。

“阈值”作为一种判断条件,可确定图像达到一定的清晰效果和隐藏图缺陷之间的平衡点:“阈值”较大时,图中的大部分杂色点都不会被去除,图中缺陷明显;而“阈值”较小时,图中一些应保留的颜色变化也会被去除,其取值范围在0~128之间。

(五)模糊

“模糊”滤镜的作用主要是使图像看起来更朦胧一些,即降低图像的清晰度,降低局部细节的相对反差,而使图像更加柔和,增加对图像的修饰效果。包括“动感模糊”、“平均”、“径向模糊”、“特殊模糊”“进一步模糊”、“镜头模糊”和“高斯模糊”。1.动感模糊

“动感模糊”滤镜是通过一个固定的曝光时间给快速运动的物体拍照。“角度”文本框用于控制动感模糊的方向;“距离”文本框用于控制模糊的程度。2.模糊、进一步模糊和平均

模糊、进一步模糊和平均,都没有控制选项,其中模糊和进一步模糊都是消除图像中有明显颜色变化处的杂色,使图像看起来更朦胧一些,只是在模糊程度上有一定的差别。它们的作用效果都不太明显。而“平均”用于找出图像或选区的平均颜色,然后用该颜色填充图像或选区创建平滑的外观。3.径向模糊

“径向模糊”滤镜能够使图像放置成圆形或使图像从中心向外辐射出去,可以在“模糊中心”框中点击或拖移图案来指定旋转的中心点或发散的原点,从而使图像产生模糊效果。4.特殊模糊

“特殊模糊”滤镜能对图像进行更为精确并且可控制的模糊独步一时,不像其他模糊滤镜对整幅图像一起进行模糊操作,它在模糊的同时,也保护图像中颜色边缘的清晰。5.镜头模糊

“镜头模糊”可以向图像中添加模糊以产生明显的景深效果,以使图像中的一些对象清晰(如同相机的拍摄效果),而使另一些区域变模糊(类似于在相机焦距外的效果)。6.高斯模糊

“高斯模糊”滤镜利用高斯曲线的分布模式通过控制模糊“半径”的数值快速对选区进行模糊处理,产生轻微柔化的模糊效果,“半径”文本框用于控制图像的模糊程度,其值越大,图像产生的模糊效果越强烈。

(六)渲染

“渲染”滤镜能对图像产生照明、云彩以及特殊的纹理效果。1.云彩

“云彩”滤镜根据设定的前景色和背景色之间的随机像素值将图像置换成柔和的云彩效果,而将原稿内容全部覆盖 2.分层云彩

“分层云彩”命令可将工具箱中的前景色与背景色混合,形成云彩的纹理,并和底图以“差值”方式合成。3.纤维

“纤维”滤镜使用前景色和背景色创建编织纤维的外观,可通过滑动“差异”滑块来控制颜色的变换方式(较小的值会产生的较长的颜色条纹,而较大的值会产生非常短且颜色分布变化更多的纤维)。4.镜头光晕

“镜头学晕”滤镜是模拟亮光照在相机镜头所产生的光晕效果 5.光照效果

“光照效果”滤镜是在图像上制作各种光照效果,只能用于RGB模式的图像。是一个比较复杂的滤镜,使用“光照效果”滤镜可以创造出许多奇妙的灯光纹理效果。

第二课时

一、导入

我们上节课了解了滤镜的强大功能和效果,滤镜的功能可以说是浩瀚如海、博大精深,除了我们所了解到的部分PS软件自带的滤镜效果,我们还可以去网络上下载和购买更多的PS滤镜补丁安装在PS软件滤镜目录里面,现在PS的滤镜效果已经有好几千种。下面我们就通过一些实例,具体学习怎么利用PS滤镜作出一些图像效果。

二、实操联系 滤镜实例1:

1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗多重复几次,直到类似下左图的效果。然后【图像_调整_自动对比度】,效果如下图。

2、通过【图像_调整_色相饱和度】〖CTRL_U〗将灰度图像着色为红色,设定如下左图。效果如下图。

3、〖CTRL_J〗复制图层,将

其【编辑_变换_逆时针90度】。通过色相饱和度改变颜色为橙色,设定如下左图。效果如下图。完成后将该层的混合模式改为“强光”。

3、再次〖CTRL_J〗复制红色图层,将其【编辑_变换_顺逆时针90度】。通过色相饱和度改变颜色为黄色,设定如下左图。效果如下中图。完成后将该层的混合模式改为“叠加”。合成效果如下右图。

总结:多次使用分层云彩可以产生类似火焰的纹理。将任何灰度图像分别着色为红色、橙色和黄色,更改图层混合模式并位移(常见的为旋转),即可营造出火焰的颜色效果。实例二:

1、新建图像,填充黑色背景,用默认颜色使用【滤镜_渲染_分层云彩】,可按〖CTRL_F〗重复两三次,得到类似下左图的效果。然后对其使用【滤镜_风格化_风】,效果如下第二幅图。

2、使用【滤镜_锐化_智能锐化】,设置如下左图。然后【图像得用3第

_旋转画布_逆时针90度】,到如下中图的效果。然后使【图像_调整_色彩平衡】,对个部分分别调整,得到类似三幅图的效果。总结:较为普通的线条化效果,关键在于通过锐化滤镜使线条清晰明朗。再就是用色彩平衡命令对灰度图像着色。可以在最后使用裁切工具截取部分画面用作背景素材。

实例3:

透射光制作方法有很多,下面介绍一种比较实用的方法。过程:先用通道或色彩范围等把高光部分选取出来,并复制到新的图层。然后用径向模糊及高斯模糊滤镜模糊高光区域做出初步的放射光,后期用调色增加亮度等即可。

一、菜单“选择”→ “色彩范围”,把容差的数值设置大一点100以上,然后用吸管吸取高光颜色。

二、复制选区到新图层。

三、“滤镜”→“模糊”→ “径向模糊”方向和大概参数如下。选择的范围不同,所产生的模糊和效果就会有偏差。

四、为了产光源再加柔和,执行 “滤镜”→ “模糊”→ “高斯模糊”。

五、按住CTRL点击当前图层,再次载入选区,然后添加曲线调整图层,将区域提亮。

六、ctrl+alt+e盖印图层 执行 “高斯模糊”,然后将图层叠加改为“滤色”,透明度20%。再增加一个曲线调整图层提亮光源部份,蒙板处理如图。

七、新建一个“曲线调整图层”及“亮度对比度调整图层”将地面及周边进行压暗处理,参数和蒙板如图,最后降低青色降和度,让画面主体再加突出。

最终效果:

实例4:

一、打开人物素材,进行适当的裁剪,图像--调整--阈值。

二、滤镜--风格化--扩散,使得人物线条更柔和,像墨水一样。

三、拉入素材1,改模式为变亮。

四、拉入素材2,将素材摆放好位置,改,模式为正片叠底。

五、我们现在将素材2进行一下处理,使它与人物整体更好的配合,调整--亮度/对比度。

六、调整--色彩平衡。

七、调整--色相/饱和度。

八、ctrl+shift+alt+E盖印图层,拉入纸张素材,摆放在盖印图层上面,改模式线性减淡,可以适当调整不透明度。

九、拉入素材3,摆放在最上面改模式为颜色加深,不透明度50%,好看的水墨模特出现了。

最终效果:

安装滤镜 篇4

安装滤镜的方法很简单,直接将该滤镜文件及其附属的一些文件拷贝到“PhotoShopPlugIns”下即可。先找到滤镜所在目录,如光盘根目录下的PlugIns下的不同公司出品的滤镜目录,进入这些目录,你会发现除了滤镜文件8bf与8bi之外,还有一些帮助文件、asf、dll等文件,一般的安装文件就是将这个目录一起拷贝到PhotoShop的滤镜目录即可,在下一次进入PhotoShop时,打开“Fitler”菜单,便会发现新安装的滤镜;另外,为了节省空间,也可以将滤镜目录下的滤镜文件拷贝到PhotoShop的滤镜目录下,但是要注意的是:拷贝时要看一下该滤镜有没有附属所动态链接库dll文件或asf文件,如果未将滤镜拷贝完整,那么将不能正常使用该滤镜,另外在拷贝单个滤镜文件之前,请先记下它的文件名,如果下次进入 PhotoShop后不能正常使用的话,就可以将其删除掉,以节省硬盘空间。

相反,安装被封装的滤镜就简单多了,你只需要在安装时选择PhotoShop的滤镜目录即可,下次进入PhotoShop后便可以使用啦!例如安装的外挂滤镜是KPT3.0,双击安装程序后并按照安装程序的提示往下进行时,安装程序会提示你选择PhotoShop的滤镜目录。

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